赛博朋克 20772.21版本更新:PC平台新增英伟达DLSS 4功能,性能提升高达8倍

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根据“ Cdprojektred”的官方微博,“ Cyber​​punk 2077”的官方微博说,它在1月23日收录了新闻。 4功能。

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NVIDIA宣布了RTX50系列图形卡和DLSS 4帧在今年1月8日在CES 2025中生成技术。该技术可以通过一套DLSS技术进行操作。与传统的渲染技术相比,性能高达8倍。同时,通过NVIDIA反射技术保证了响应速度。 ‏

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DLSS 4还在实时应用程序中引入了图形行业中的第一个变压器模型。基于变压器体系结构的DLSS超级分辨率和光重建模型具有2倍参数,是计算量的2倍,可以提高屏幕的稳定性,减少伪shadows,增加细节,并增强抗偏置效果,并增强反偏见效果,尤其是在密集的光中跟踪现场效果的意义很大。

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除了在PC平台游戏中添加NVIDIA DLSS 4功能外,“ Cyber​​punk 2077”的2.21版本还为游戏Xbox版本带来了智能的照片框架。同时,所有平台都改进了照片模式。

照片模式

当V现在在空中或在水中时,它可能会产生小和亚当。

修复了亚当重锤的面部表情选项。

解决了亚当和锤子缺乏胸部和身体缺失的问题。

当修复一个以允许Johnny替换外观时,无论是由默认版本还是替换版本生成的外观,最终都将生成更换版本的问题。

当V现在在空中或水中时,产生的角色不会被吸附在地面上。

字符现在正确保留预设方案。

现在添加背景后,生成的字符将是可见的。

V现在正确存在于预设方案中的V的旋转和位置。

当对调整V的上/下动态棒进行校正时,在某些值间隔中滑动条的位置不会改变。

禁用周围的NPC选项后,可见的NPC不会碰撞。

修改了预设方案后,即使禁止光源,也会有一个额外的光源,或者在不正确的位置生成。

解决问题后,镜头在打开完全碰撞后将被卡在墙上。

修改了保留的预设计划,需要在应用镜头设置之前进行两次阅读。

现在打开背景不会改变镜头的位置。

现在,当您打开背景时,您可以正确旋转镜头。

当镜头无法移动(例如使用第一个透视镜头)时,将出现流行和旋转镜头的问题。

当要固定突出显示的编辑字符选项时,生成角色后无法移动镜头的问题。

禁用图形设置中的色差不会影响调整色差的功能。

在关闭周围的NPC选项后解决了固定问题之后,场景中的某些项目将消失。

修复了打开Physx服装以减轻NCPD车辆的静电的问题。

现在,Jiugongge将正确适应选择的存在。

当V不面对智能照片框架时,访问智能照片框架将使照片框架看不见。

修复了一个同时打开照片模式和衣柜的问题,或者同时打开照片模式和存储空间,这会导致游戏不响应。

修复了一个问题,您可以在阅读存档文件之前访问照片模式,这会导致打开后没有UI的问题,并且将遵守操作被卡住。

修复了与生成角色,镜头运动,控制等有关的其他小问题。

修复了照片模式和专辑菜单中的多个UI问题,包括不一致的滑动条,本地化错误,缺乏声音效果,与某些功能交互时的不正确程序逻辑等等。

自动彩色定制

在水晶汽车衣服上使用的车辆与悠闲和颜色不一致。

托运车辆托付后,促进《良好汽车教程》的教程是在教程中促进缺乏绘画图标的促进。

修复了多个水晶汽车夹克和颜色调整菜单中的一个小问题。

角色创建

输入自定义属性步骤后,将保留角色创建中的随机生成设置。

当v在开始时没有穿透戒指时,启用了角色创建角色创建中刺穿颜色选项的问题。

角色创建的其他小问题(包括外观选项)无法正确应用,屏幕成型,UI逻辑不一致,随机生成后的功能问题等等。

其他

在某些情况下,谈话是在与贝内特会面后的,阿吉拉的行为特征无法关闭。

当某些任务中出现强者时,Co -Pilot座位上有两个强大的Nib会出现两个问题。

修改了一个问题,即约翰尼出现在Co -Pilot座椅上的频率太低。

修复了NPC和车辆AI在夜城周围进行多个小型活动的逻辑。

某些供应商无法按照设计意图进行交互的问题。

修复了缺乏电视新闻配音或容量太低的问题。

修复了使用Goodra Turbo-R 740对Goodra Turbo-R V-Tech描述的问题。

修复了2.2版本中主菜单的2.2版本中缺少接口的问题。

独家的

当在Xbox平台上启用了Xbox平台中屏幕快照的屏幕截图时,专辑中屏幕快照的屏幕截图显示为空问题。

在专辑中添加了一个pop -up窗口,当Xbox主机的隐私设置阻止屏幕截图访问屏幕时,通知播放器。

现在,专辑UI上的Xbox平台删除的屏幕截图将在专辑中正确标记,并在重新打开专辑后从被占用的领域中消失。

修复了Xbox系列S默认值的图形模式将其定义为质量而不是性能。

PC独家

DLSS 4的支持是由多帧Born添加的,即成为GeForce RTX 50系列图形卡。使用AI来增加对每个传统渲染框架的FPS增加三倍的框架。该功能在1月30日的GeForce RTX 50系列中打开。DLSS4还将更快的单帧生成添加到RTX 50和40系列,同时减少内存的使用。此外,所有当前的GEFORCE RTX图形卡都可以重组DLSS Light,DLSS Super分辨率和DLAA选择CNN模型或新变压器模型。新的变压器模型增强了稳定性,光线和运动细节。

当使用DLSS Light重建时,游戏屏幕是不自然而模糊的。

现在,在分辨率放大后,图形设置中的帧生成字段将正确重置。

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