雷击突袭。
文本/修复
腾讯魔方现在真是厉害啊。
《暗区突围》取得的成绩远超所有人的预期,上线两年来,全球注册用户数突破1亿,月活跃用户数达1000万,今年2月收入环比暴涨90%,创下公测以来最高收入纪录。
而在商演的另一边,Magic Cube同样拥有《异形之下》《海贼王:野心》等口碑爆棚的产品。《异形之下》目前发布的两支PV在B站的播放量分别达到400万和600万次,评论区更是充斥着“酷炫”“厉害”“赞”……这样的评价,简直不敢相信这是Magic Cube做出来的东西。
包括正在挑战开放世界的《锁国手游》……可以感受到,曾经在腾讯四大工作室中默默无闻的魔方,这几年到底憋了多少劲,在推出了不少新作之后,这群人的士气是那么的高涨。
而这种士气在这两天更是达到了一个新的高度——没有任何预热,Magic Cube直接开放了《王牌战士2》国内和国际服务器的安卓付费测试,甚至在今天官方推文表示不会删除安卓版本。
这是以往大公司商业产品不敢想象的举动,毕竟这意味着很多风险:缺乏测试数据支撑、市场预期不可控、玩家口碑难以预测、产品调整空间太小……但Magic Cube还是做到了,并将玩家在《王牌战士》第一代的充值金额全部返还。
看得出来魔方对于《王牌战士2》还是相当有信心的,那么这份信心从何而来呢?
01
内容足够扎实
经过两天的体验,葡萄君发现《王牌战斗机2》的完成度看上去并不像是一款刚刚首次曝光和测试的产品。
游戏整体的视听体验完整统一,游戏这次采用了美式卡通渲染风格,略带《无主之地》的风格,造型笔触较为厚重,质感较为硬朗,贴图和建模的品质达到了大厂的水准。
人物设计与场景美术风格一致,个性突出,但同时符合亚洲审美。
同时,游戏也在音乐上投入了更多的心血。《王牌战士》上一期的主题曲是日本摇滚乐队ONE OK ROCK的《I Was King》,而这次《王牌战士2》的主题曲则是英国摇滚乐队Muse的《Panic Station》。这种伴随着强劲鼓点的摇滚风格非常符合游戏想要让用户“兴奋起来”的氛围。
其实,从几次转场动画中黑胶唱片和点唱机的频繁出现我们也可以看出,团队这次想要进一步提升用户的听觉体验。
包括各个层级的游戏界面的切换、转场,基本都是围绕这个视听系统展开的,比如不同功能按钮的点击音效都不一样,有的像复古的电子游戏,比如FC;有的像街机投币开始游戏的感觉。
这样的描述听上去是不是有点像是二次元游戏的入门介绍呢?没错,《王牌战士2》在很多方面都带有二次元游戏的味道,比如新手引导就有单独的剧情表现。
每个角色都会有不同的准备和待机动画,并且根据游戏中角色的不同,游戏中也会有不同的争吵对话。
比如,玩法教程和技能演示采用了类似《辐射》中Pip-Boy的表现方式,并单独制作了一组复古动画风格的短片,并由相应的声优对角色进行讲解。
游戏中还为每个角色设置了宿舍,会通过房间风格、装饰种类、角色动作、语音对话等塑造角色魅力。
游戏中目前共有十间这样的宿舍,每间都有不同的风格、装饰和互动动作。
所以从质量、体量、内容的完整性来看,王牌战士2几乎可以算是一款正式的产品了,服务器和底层技术也非常稳定,我玩的这两天基本没遇到什么bug,这大概也是游戏直接开启免删减测试的底气吧。
02
想清楚
当然,除了产品本身的高品质之外,我想《王牌战士2》的信心很大一部分来自于《暗区突围》的成功。
继《暗区突围》问世之后,《王牌战士2》自然继续选择公平竞技,做分段赛道,以外观作为主要变现手段:通行证、直购皮肤礼包、各类头像、喷漆、挂件等等。
Magic Cube甚至没有对这种商业模式有任何犹豫,在《王牌战士2》首测中直接上线了不删档和付费商城。
同时,游戏核心玩法的设计逻辑与《暗区突围》十分相似:虽然是移动版本,但会最大化保留该类别玩法的核心乐趣,仅简化一些小的功能点。
有了《王牌战士》和《暗区突围》两款FPS游戏积累的经验,《王牌战士2》的射击手感、命中反馈等方面也得到了足够的保证。
产品的市场定位策略和《Dark Zone Breakout》如出一辙,采取玩法标签+品类赛道的定位策略。毕竟类似的短篇TTK英雄竞技射击游戏在移动端尚未出现足够强势的垄断级产品,这给了《王牌战士2》机会。
这也间接解释了《王牌战士2》的闪电般推出——在任何人还来得及反应之前,它就直奔真实的用户、真实的匹配环境、真实的数据,开始迭代和积累。
虽然游戏发布突然,但一系列配套的推广宣传都已准备就绪,并招募了包括梦泪、the shy、Ning 等一大批顶级主播,未来的电竞俱乐部、全球比赛、奖金、道具共享等也在计划之内。
所以,虽然《王牌战士2》才刚刚曝光、初测,但整款游戏从玩法设计到市场思考,已经呈现出了成熟产品的面貌,目前游戏与“正式上线”的区别在于缺少一些运营动作和周边功能(比如刺激的击杀回放)。
03
结论
从之前的《Under Humans》和《Dark Zone Breakout》到现在的《王牌战士2》,你会发现Cube总裁Enzo之前说的“与众不同”真的不是一个优雅的说法。
在这款产品中,我们可以感受到团队越来越强调品牌和调性,如果看游戏的开场LOGO设计就能看出他们的野心。
Magic Cube现在的选择是打造个性和辨识度更强的美术风格,打造能够展现团队审美的东西,而不是走吃掉市场、瞄准大量用户的路线。不难看出,《暗区突围》所承载的“把垂直品类变成大品类”的目标,已经成为整个Magic Cube的战略方向之一。
具体到《王牌战士2》上,就不难理解Magic Cube的自信了:只要产品质量够好、风格够新颖,就敢直接把它扔到市场去和用户见面,就像当年的《Apex Legends》和《HIFI RUSH》一样。
有了《暗区突围》的成功,《王牌战士2》或许会有更好的未来。《暗区突围》上线两年来,运营一直稳健,数据不仅没有掉线,反而屡创新高,在海外也拿下了一席之地。换言之,无论是研发技术,还是运营策略,《王牌战士2》都站在了兄弟的肩膀上。
作为《王牌战士》时隔五年的续作,你当然可以理解《王牌战士2》意味着魔方有打造IP的野心。但在这份野心里,我想团队或许也想弥补过去的遗憾。
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