几乎从 2020 年起,“Switch 2 发布”就成了游戏社区的常态,每年都会有消息泄露,也有传言被辟谣。
不过,最近来自产业链的一些消息似乎证实了Switch 2的推出时间。
8月16日,日本东洋证券分析师安田秀树在投资说明会上表示,其从供应链获悉,任天堂将在明年4-6月正式发布Switch 2掌上游戏机,预计售价为499美元。
无独有偶,8月18日,台媒MoneyDJ报道称,芯片大厂伟纶电子执行长林崇涛在展望未来市场前景时表示,“游戏机应用订单自第三季起回升,包含PS5、Xbox与‘Switch新款’的推出与出货”。
公开资料显示,伟创电子是Switch电源管理芯片的主要供应商,按照消费电子行业常用的8-10个月备货周期,该公司CEO所说的推出及出货时间也恰好与东洋证券披露的Switch 2上市时间相吻合。
任天堂 Switch 上市至今已 7 年,这期间游戏机行业风云变幻,Windows 掌机这一新品类成为各家重点布局的赛道,而拥有 5 亿全球用户的 Steam 也在主机行业积极推广 SteamOS 系统。
面对激烈的行业竞争,Switch2还能重现上一代的辉煌吗?
2号开关,没有时间浪费
“目前的Switch如此成功,如何过渡到下一代硬件是公司最大的担忧。”
2022年,任天堂社长古川俊太郎在出席公司财报会议时做出了这番让业界有凡尔赛感的总结。
当时,Switch 发布后的全球累计销量高达 1.18 亿台,超越 PS4 成为史上第四大畅销游戏机。拥有稳定而庞大的用户群体,任天堂可以毫不犹豫地选择“靠过去的辉煌过活”。
但有一天,资本也会耗尽。
8月2日,任天堂发布了2025财年(2024年第二季度)第一季度报告。报告显示,期内,任天堂实现营收2466亿日元(约合人民币119亿元),较去年同期下降46.5%;净利润545亿日元(约合人民币26亿元),较去年同期下降70%,不及分析师一致预期(937亿日元)的60%。
在全球游戏业略有复苏的背景下,任天堂的财报显得有些尴尬。
财报中另一项数据也十分抢眼,今年第二季度,任天堂Switch系列产品总销量为210万台,同比下滑了46.3%。
值得一提的是,今年初任天堂曾给予投资者“全年销售1350万台”的业绩指引,但目前来看,这一目标是不可能实现的。
主机平台的销量已经减半,相信任天堂也很清楚其中的原因:自己的主机平台太老旧了,老旧到就连最忠实的粉丝也无法忍受。
这里要说的是,在“三大”游戏厂商中,任天堂的做法比较特殊,基本上从Wii(2006年发布)开始,任天堂就不再参与与微软、索尼在硬件性能上的竞争,而是将重心放在游戏内容本身。
这一点体现在Switch上,它用几乎“最基础”的配置搭建硬件平台,再靠独家的“第一方大作”吸引用户。
在此策略之下,任天堂的“企划生产本部”得以展现实力,《动物之森》《塞尔达传说》等多款“人气爆棚”的游戏收获了一批忠实用户。同时,虽然Switch的硬件性能并不出色,但通过针对性的深度优化,用户也能获得不错的游戏体验。
但从去年以来,这一策略已逐渐失效。
最典型的例子就是去年《塞尔达传说:泪水王国》发售时的尴尬境况,不少玩家反映游戏在 Switch 上掉帧严重,部分场景帧率甚至不足 20。有玩家尝试用模拟器在 PC 上运行破解版《泪水王国》,发现可以轻松跑到 4K 60 帧。