在最近的大版本更新中,其实有影响力的主流忍者只有两个,一个是不净界天谕斑,一个是博人传次世代长十郎。这两个忍者之前基本都是我ban过的选手,现在我在考虑放人,如果后期觉得他们实力还很高的话,可以再放进去。等我腾出两个ban位之后,还打算放一个我最近经常用的忍者,他就是西门凯。
如果大家有关注我这几个月的实战视频的话,应该能够看出来我的首发阵容基本都是死门开,除非被ban掉,否则肯定是会上场的。死门开在上次改动之后实力有了明显变化,自动生命值消耗也提升了不少。我手上正好有坚毅秘卷,用了几次之后就很顺畅了。一技能的三段天驱可以说是游戏中极为强力的位移技能了,本来就是三段位移,衍生的普通攻击之后还会有更多的位移效果。物理忍者遇到死门开确实很难抓到,有远程技能的话就容易多了。二技能加上普通攻击的攻击范围加大了,现在首发能力也加强了。有了坚毅秘卷的被动复活保证,一不小心就可能被一个夜开打到。
在死门改刚刚调整的时候,还有玩家说看似加强了,其实是削弱了。现在这种观点应该基本没有了是吧?普攻四段的位移相比改动前确实是一个小小的削弱,但是相比于其他的加强,这一点可以忽略不计了。从这里我们也可以看出,不仅策划在改忍者的时候不能保证改动的效果,甚至有些玩家在刚上手的时候也会有一些误解。所以我们也不需要要求策划把每一个改动都做得非常准确,只是希望他们能够更加完美一些。毕竟根据一些玩家的理解,死门改在加强之后是不如上一个版本的,那是不是还要再加强一次呢?
之所以把这样一个经常用的忍者放在ban位,主要还是觉得在自己用而对方用的时候,自己更不想面对死门改。现在我能理解对方用死门改打三遍的时候的感受了,他到处乱飞,能接大招,不能光靠毅力把他带走,站出来打替身,找准机会踢掉夜改就能扭转局势。不过改之前死门改的效果确实不好,也是在污浊世界定格斑被削弱,博人的长十郎被削弱之后,我才考虑把强化后的死门改打到ban位。另外这只是我个人的感觉,可能大家还是觉得死门改威胁不大,不用或者ban掉也很正常。
除了死门改,我之前的永久禁位是永生佐助,第三个是忍战带土。如果再加一个的话,我可能会选流星忍或者鬼灯幻月。后两个忍者可能在中低段位好一些,但是在高段位,流星忍者真的是必须禁的忍者之一,先拿下的话很难对付。鬼灯幻月的招募人数不多,可以靠概率放出来。相比一些主流的普通忍者,鬼灯幻月的使用率确实比较低。新上线的忍战雷影好像还没达到禁位第一,以后再观察吧。