IT之家 12 月 19 日报道,索尼 PlayStation 5 游戏机标准版和 Pro 版首席架构师 Mark Cerny 近日在 PS5 Pro 技术研讨会上分享了有关这款中期迭代机型的一些技术内容。
Mark Cerny 首先强调,与之前的 PS4 Pro 一样,PS5 Pro 采用了与原主机不同的设计思路:它的改进相对集中,特别是集中在图形子系统上;这也意味着PS5 Pro的设计目标是最大限度地减少游戏开发者的工作量,同时也为玩家带来显着的体验升级。
2020年PS5 Pro开发之初,索尼就为中期迭代模型设定了三大改进方向:更强大的GPU、更先进的光线追踪以及AI驱动的上采样。
在这三个方向上,索尼采取了不同的架构策略:在RDNA 2和RDNA 3之间使用RDNA 2.x基础技术,引入未来的RDNA光追技术,使用定制的RDNA架构来实现机器学习,最终得到了“Hybrid RDNA GPU” ”。
硬件方面,索尼为PS5 Pro配备了GDDR6系统内存,带宽从448GB/s提升至576GB/s,并额外提供低速DDR5内存供操作系统运行,其中集成了PSSR超分辨率,并增加了额外的光追踪到游戏。 ,提高渲染分辨率可提供超过1GB的额外内存空间。
索尼在 PS5 Pro 主机(RDNA 2.x)的基础技术上采用了“增强与兼容”的整体设计思路:既需要从 RDNA3 中汲取可用的性能改进,又要保证 PS5 Pro主机可以直接作为为 RDNA 2 GPU 编写的原始 PS5 代码运行,这限制了 PS5 Pro 可以使用 RDNA3 技术的程度。
▲PS5 Pro 和 PS5 可以使用相同的着色器编译结果
算力方面,Mark Cerny 澄清了此前“PS5 Pro 拥有 33.5 TFLOPS FP32 浮点算力”的传闻。他表示,PS5 Pro 的 RDNA 2.x 并没有导入 RDNA3 的双 FP32 设计,因此实际算力为 16.7TFLOPS。
一方面,双倍 FP32 并没有带来同等程度的性能提升,出现了 Digital Foundry 所说的“Flopflation”(IT House注:大致意思是“浮点算力膨胀”);另一方面,一方面,要获得双FP32的好处,需要为PS5 Pro重新编译游戏,否则仍然会出现游戏需要双版本的问题。
总而言之,索尼PS5 Pro的FP32浮点运算能力提升了67%,内存带宽提升了28%,整体游戏提升高达45%。
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