拉瑞安工作室首席执行官谈不为博德之门3制作DLC的原因

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近日拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke与GameSpot讨论游戏Mod时,进一步解释了工作室不为《博德之门3》制作DLC的原因。IT之家4月29日消息。

拉瑞安工作室 CEO:不会为《博德之门 3》制作 DLC,因为“这很无聊”_拉瑞安工作室 CEO:不会为《博德之门 3》制作 DLC,因为“这很无聊”_

拉瑞安工作室 CEO:不会为《博德之门 3》制作 DLC,因为“这很无聊”__拉瑞安工作室 CEO:不会为《博德之门 3》制作 DLC,因为“这很无聊”

Vincke称不会制作DLC。从传统观念讲,为像《博德之门3》这般成功的游戏制作DLC似能带来更多商业收益。但Larian Studios对此没兴趣。Vincke表示这很无聊坦率讲 我们的确探讨过给《博德之门3》制作DLC 然而最后发觉我们对此事缺乏热忱

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他接着讲道 快乐的玩家是成功的关键 与此同时 开发者也要感到快乐 才能给玩家带来更好体验 而我们当下所做之事 能让开发者更开心Vincke表示 此前Larian Studios一直依照在一款成功游戏后制作DLC的常规流程行事 但团队最终发觉 他们不想再延续此路径

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他解释说这好像是我们的必经之路。我们做了一款很火的游戏且大获成功,就该制作各种DLC然后赚大钱。当时我们点头同意说好吧做DLC。但有时间认真思考时,我们意识到自己在做什么。有时意识到错误并及时调整方向并非坏事去做别的事

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IT之家留意到,去年Larian Studios确认已从《博德之门3》开发中抽身,转而专注于两个基于自身知识产权的新项目。彼时,Vincke称:“《博德之门》在我们心里始终占据特殊位置,我们一直为其感到骄傲,不过不会再继续开发它了。”我们不会制作新的扩展包 即便很多人有所期待 我们也不会制作《博德之门 4》 即便很多人觉得我们会做 我们会向前看 会脱离《龙与地下城》框架 开始制作全新事物

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