探访日本大阪CAPCOM本部:怪物猎人 荒野最新进展与生态系统升级

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近日,我们有机会参观了CAPCOM位于日本大阪的总部,特别是其第二开发部门,亲身体验了备受期待的《怪物猎人荒野》的最新进展。此次参观,我们不仅参观了游戏的开发现场,还提前试玩了游戏的最新版本,并与制作人辻本良三、艺术总监兼执行董事藤冈要、导演裕也进行了深入交流德田获得了这款新游戏的大量独家信息。

在与制作团队的交谈中我们了解到,《怪物猎人荒野》的生态系统打造相比前作《世界》和《崛起》有了显着的提升。对此,辻本良三表示,虽然该系列具体的未来方向尚未确定,但构建丰富细腻的生态系统一直是《怪物猎人》系列的核心追求之一。他透露,团队将继续朝着这个方向不遗余力地努力,为玩家呈现一个更加真实、生动的《怪物猎人》世界。

猎人解锁事件_猎人怎么解释_

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至于封面怪物锁剑龙在游戏中的定位,辻本良三表示,其设定与剧情紧密相连,但出于剧透风险,并未透露更多细节。不过,德田裕还补充道,链刃龙拥有独特的链翼。这一特点不仅在飞行时展现得淋漓尽致,而且还为其战斗动作增添了独特的风格,这无疑是这款游戏的一大亮点。

在试用过程中,我们注意到了关键词“no-go”。藤冈解释说,虽然这个词很容易让人想起《怪物猎人4》中的同名场景,但本作中的“禁区”仅指禁止进入的区域,与前作并无直接联系。

对于玩家普遍反映的怪物在区域之间移动过于频繁的问题,德田佑也承认,公测时确实存在一些bug导致了这种现象,并承诺在正式版中会对此进行大幅调整以改善玩家的体验。游戏体验。

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在武器系统方面,德田裕也表示,团队收到了很多玩家关于武器动作和数值的反馈,并在本次试玩版中做了一些调整。他透露,正式版发布首日将会进行更多调整,尤其是矛、单手剑、砍斧、虫棍等武器,通过调整属性、伤害来平衡武器之间的差异。到伤口等的区别。

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谈及新怪物Boyosaurus的设计理念,藤冈要表示,团队在设计时刻意营造出强烈的对比感。博弈龙刚出现时显得优雅美丽,但随着战斗的进行,它粗壮有力的身体逐渐显现出来,给玩家带来完全不同的视觉冲击。

对于集中模式下容易受伤、镜头视角容易调整的问题,德田裕也表示,团队正在审查这个平衡性问题,并计划在正式版中进行调整,以确保游戏既有趣又公平。

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针对多人游戏中可能出现的“抢伤”问题,德田佑也表示正在进行调整,尤其是弓箭等远程武器,在消灭多个伤口时放慢游戏节奏,提升体验使用其他武器。

在公测中,部分武器停止动作的调整也引起了玩家的关注。 Yuya Tokuda解释说,这一调整是根据欧美玩家的反馈而设计的,旨在降低停止动作的强度。他透露,正式版本中将会对此进行更多调整,以保证玩家在使用技能时能够感受到真实的手感。

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对于端游内容,德田裕也透露,本作的端游体验将媲美前作《怪物猎人世界》,为玩家提供丰富的游戏时间和挑战。

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至于中国区玩家关心的中文语音问题,辻本亮三表示,团队计划在游戏发布后通过免费更新补丁的方式添加中文语音,但具体上线时间尚未确定。

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最后,关于PS5 Pro适配问题,辻本良三表示,团队正在进行测试和优化工作,但由于仍处于测试阶段,因此无法提供具体信息。他承诺,具体信息一旦确定,将及时与玩家分享。

在游戏体验过程中,我们发现当前版本的画面稳定性和帧率表现相比公测都有明显提升。德田裕还表示,无论是单人还是在线对战,当前版本的稳定性都得到了增强,团队正在持续优化PC版的画面稳定性。

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采访最后,三位制作人共同表达了对中国区玩家的感谢和期待。他们表示,正式版将包含更多进化的游戏体验,并承诺将继续听取玩家的反馈,对游戏进行必要的调整和优化。他们希望玩家能够耐心等待正式版本的推出,并期待在游戏中与玩家见面。